Tras cierta investigación por fin os ofrecemos la lista de las novedades más esperadas y prometedoras del mundo del vídeo juego para 2012. Este es, curiosamente, un gran año para esta industria, un periodo que promete grandes estrenos, novedades y esperadas secuelas.
Con recursos limitados es importante elegir bien, por eso hoy os ofrecemos esta lista, de todas las temáticas y para todas las plataformas, incluido el iPhone. No pretende ser un análisis profundo de cada juego, sino una herramienta que os sirva para haceros una perspectiva general de lo que ha de venir.
Conforme los estrenos son más tardíos, menos información hay de los mismos y menos veraz y definitiva es ésta, y gran parte de los lanzamientos del año aun no cuentan con mes de salida confirmado, pero no os preocupéis, también los incluimos, así como los juegos de enero y febrero recién estrenados para que no perdáis detalle.
2012
ENERO
(ya
disponibles)
AMY (Lexis Numerique):
Descargable a través de Playstation Network y de Xbox Live llega
este survival horror
de
Lexis Numérique, un equipo francés dirigido por el creador del
clásico Flashback, Paul Cuisset. El título nos traslada a una
América post-apocalíptica donde un virus ha transformado a la raza
humana en feroces bestias. Controlamos a una mujer infectada por el
virus que intenta sobrevivir con la ayuda de una niña de ocho años
llamada Amy y que tiene misteriosos poderes.
La crítica le ha sido favorable hasta la fecha.
Sonic
CD
para ordenador (Sega): El gran clásico de la relativamente poco
conocida y exitosa Mega-CD está a la venta a un precio de risa (4€)
y remasterizado para los sistemas actuales. Se trata de uno de los
mejores Sonics y de uno de los menos conocidos y distribuidos.
Soulcalibur
para iPhone (Namco Bandai): Adaptación del exitoso juego de lucha de
Dreamcast, cuenta con 19 personajes diferentes, y exige tener un
iPhone 4 o superior, un iPad 2 o superior, y un iPod Touch de cuarta
generación o posteriores. Adapta los controles del original a la
pantalla táctil, e incluye numerosos modos de juego, desde Arcade
a Time
Attack,
pasando por supervivencia o el nuevo "Extra
survival".
FEBRERO
(En
curso)
Catherine
(Atlus):
Uno de los juegos más originales de los que se presentan aquí, se
basa en la combinación de aventura y puzles. Tendremos que combinar
la atribulada vida sentimental de Vincent (el protgonista) en el
mundo real con fases de plataformas y puzles en sus pesadillas.
Dirigido
tanto a PS3 como a XBOX 360. Ciertamente un soplo de aire fresco en
un sector tan dominado por historias de violencia.
Final
Fantasy XIII-2
(Square Enix): Uno de los más esperados, para PS3 y XBOX 360. Tras
Final Fantasy XIII, Square Enix prepara esta secuela directa del
juego. Este incluirá un sistema de combates cambiado respecto al
FFXIII original, y los mapas serán mucho más abiertos y menos
lineales. Posiblemente una de nuestras compañeras os deleite
próximamente con un análisis detallado de este juego.
Inversion
(Namko Bandai/Saber Interactive): Con
una estética y argumento que no sorprenden demasiado, aparece este
juego que podría sobresalir de entre sus competidores por su
planteamiento original aunque cada vez más común: manipular la
gravedad para influir en el combate. El tiempo dirá si este
aspirante finalmente cumple las expectativas.
Metal
Gear Solid HD Collection
(Bluepoint Games/Konami): “Metal
Gear Solid 2”, “Metal Gear Solid 3” y “Metal Gear Solid:
Peace Walker” dan el salto a la alta definición con este
recopilatorio de Konami. Los gráficos de los tres juegos se han
mejorado para las consolas PlayStation 3 y Xbox 360. A parte, la
versión PlayStation 3 incluye gratuitamente la descarga del primer
Metal Gear Solid a través de PlayStation Network.
Dedicado a los seguidores fieles de estos clásicos, se presenta en
la tónica de Halo Anniversary.
NeverDead
(Rebellion/Konami): Original juego de acción para PlayStation 3 y
Xbox 360, desarrollado por el estudio occidental Rebellion pero
supervisado por Konami Japón. Se trata de un juego con abundantes
referencias de humor negro, ya que controlaremos a Bryce Bolztman, un
veterano cazador de demonios de más de 500 años que fue “maldito”
con la inmortalidad. Es incapaz de morir, pero los enemigos podrán
desmembrarle, obligándole a buscar sus partes arrancadas para
reconstruirse. El hecho de no morir nunca nos permite afrontar
situaciones de manera suicida, para sorpresa del policía que nos
acompaña en la aventura.
Syndicate
(Electronic Arts): Dirigido a PC y PS3, este juego de disparos en
primera persona (First-Person-Shooter o FPS) es la
adaptación de un clásico de PC que originalmente se basaba en la
dirección de un equipo de agentes y en la utilización de tácticas
de grupo. Ambientado en un mundo maquiavélico dominado por la lucha
entre corporaciones, Syndicate promete un nuevo enfoque pero el mismo
espíritu que el original.
The
Darkness II (2k Games). Llega la secuela del hiperviolento “The
Darkness” con un estilo de juego mejorado y una atmósfera menos
envolvente que su predecesor, ofreciendo un resultado final bastante
atractivo que hará sentirse poderoso al jugador a través de la
destrucción desbocada e incluso incontrolada tanto de los enemigos
como del entorno.
Twisted
Metal (Sony Computer Entertainment): Vuelve la saga de carreras
locas Twisted Metal sólo para PS3 con más vehículos achatarrados,
saltos y explosiones en una entrega centrada en su sistema
multijugador, y que la crítica ha calificado de tremebunda.
MARZO
Armored
Core V (Namco Bandai): La saga Armored Core lleva ya un largo
recorrido que fecha de Playstation 1. Desde entonces ha ido
produciendo títulos de calidad irregular pero siempre basados en la
(detalladísima) edición, montaje y manejo de vehículos robóticos
antropomórfos pensados para el combate dentro de un mundo
postapocalíptico en constante cambio, con sus épocas doradas y
momentos oscuros. Muy japonés. Esta mezcla nos ha regalado escenas
de escala épica, y en esta nueva entrega parece que se han propuesto
llevar esto último a un nuevo nivel, abandonando un poco el
trasfondo filosófico espiritual de los anteriores (más propio de
“Evangelion”) a favor de un planteamiento más occidental (“It's
war, hell yeah!”). Este cambio aparente de carácter no tiene por
qué ser bueno y podría quedarse en eso, en aparente, pero de todos
modos mantendremos un ojo sobre este lanzamiento.
Mass
Effect 3 (Electronic Arts): Marzo trae consigo palabras mayores.
Uno de sus lanzamientos más esperados, si no el que más, es Mass
Effect 3, la última etapa de la trilogía de RPGs de
Electronic Arts, famosos por la creación de otras sagas como “Kights
of the Old Republic” y otras. Su primera entrega presentaba un
argumento lleno de tópicos de ciencia-ficción de una manera tan
inmersiva y acertada que el resultado fue un universo aparentemente
único, profundo y entrañable, a la vez que incluía muchos
elementos RPG, lo que no lo hacían un juego para todo el
mundo. Su segunda parte quiso una mayor difusión a través de los
canales tradicionales, es decir: más explosiones, más acción, más
pechos grandes sobreaglutinados y menos elementos RPG. Si bien
su objetivo se cumplió en parte, los seguidores del original nos
tiramos del cabello ante tales cambios, llamando la atención de los
desarrolladores. Esta tercera entrega promete oficialmente un mayor
conjunto de elementos RPG, dinámicas de juego mejoradas y un
universo tan o más rico que el mostrado en sus predecesores
manteniendo el ritmo de la segunda entrega y cerrando un ciclo
argumental que no destaca por su originalidad pero que se hace querer
como pocos.
Silent
Hill: Downpour (Konami): Una nueva entrega de la inmortal
saga de terror Silent Hill, que retoma cierta similitud con sus
primeras entregas y ofrece un conjunto de misiones y puzles,
opcionales o no, que harán las delicias tanto de los fans veteranos
como de los novicios.
Street
Fighter X Tekken (Capcom): Los adictos a los juegos de lucha
están de enhorabuena. Capcom une en un sólo juego dos clásicos de
este género, con una estética renovada y muy personal, conservando
a la vez las técnicas de lucha de siempre que son la firma de estos
juegos.
ABRIL
Devil
May Cry HD Collection (Capcom): Pack que contiene las tres
primeras aventuras del renombrado, archiconocido, rebelde, rojo de
vestiduras y canoso cazademonios semi-demonio del mundo del video
juego. No, no hablamos de Inuyasha, hablamos de Dante. “Devil May
Cry 3” se presenta en este caso en una edición especial.
Dragon's
Dogma (Capcom): Se trata de un RPG para Wii difícil de
definir, un juego japonés que se ha esforzado conscientemente en no
parecerlo estéticamente, ambientado en una fantasía medieval
europea no demasiado oscura y que combina las dinámicas de juego
propias de su género con otras como “trepar” sobre entornos y
enemigos al estilo de “Shadow of the Colossus”. Seguramente no
será uno de los mejores, pero está claro que en el momento en que
salga no habrá ningún otro como él.
Ghost
Recon: Future Soldier (Ubisoft): La última entrega de GR vuelve
a centrarse en las actividades de un grupo de soldados de élite en
el futuro cercano. Su calidad técnica y lo original del equipamiento
que utilizaremos en él irá acompañada de una notable mejora de la
inteligencia artificial de los personajes, aspecto en el que Ubisoft
parece haberse esmerado.
Max
Paine 3 (Rockstar Games): Esta tercera entrega continua la
historia del ex-detective del mismo nombre con más tiroteos, un
arsenal realista y ampliado y montones de escenas de acción a cámara
lenta, como no podía ser de otro modo. Además, esta tercera entrega
ofrece por primera vez un modo multijugador.
Prototipe
2 (Activision/Radical Entertainment): El próximo abril llega la
secuela del juego que causó sensación a su salida en 2009. Se
trataba de un juego innovador por su estilo de juego basado en una
movilidad fuera de lo común, su recreación de la isla de Manhattan
al completo y su mecánica de mundo abierto similar a un sandbox, así
como su extrema violencia. Si bien su popularidad fue irregular
debido a sus competidores del momento, consiguió dejar una impronta
en la mente del consumidor general. Prototype 2 ofrece un mundo más
limitado en cuanto a espacio pero mucho más definido, más
identificable, así como una mecánica de juego perfeccionada que
mejora la experiencia de juego dando más control al jugador sobre
aquello que le rodea. El cambio de protagonista sin duda hará que
muchos seguidores de la primera parte se lleven las manos a la
cabeza, pero habrá que esperar a su salida para poder valorar
objetivamente si supera a su predecesor. Su versión para PC no
llegará hasta el mes de julio.
Sniper
Elite V2 (505 Games/Revellion): Este juego, ambientado en los
últimos momentos de la Segunda Guerra Mundial, nos pone en la piel
de un experto francotirador de un modo realista. Esto quiere decir
que el enfoque de combate directo que predomina en muchos otros FPS
aquí será contraproducente. El uso del sigilo, las tácticas,
calcular las alteraciones del viento y la gravedad en la trayectoria
de la bala y una aproximación inteligente al enemigo serán las
claves para triunfar en él, lo que hará las delicias de los
jugadores exigentes. Toda una promesa para los amantes de la larga
distancia.
The
Witcher 2
(Atari): Aquí encontramos una nueva edición de uno de los juegos
inspirados en la herencia literaria de Andrzej
Sapkowski, a la que los desarrolladores han sido fieles, creando un
juego de rol con una personalidad definida que recorre la misma senda
que “Demon's Souls” y “Dark Souls”. Su fortaleza de carácter
se transmite a otros apartados como el combate, el desarrollo del
personaje, la naturaleza de las misiones y todos los complementos,
misiones secundarias y curiosidades en los que el jugador puede
perderse si lo desea. Su concienzudo sistema de combate y su
fidelidad al espíritu de la primera entrega es algo de lo que
incluso podrían aprender algo otras secuelas más conocidas.
JUNIO
Darksiders
2 (Vigil Games/THQ): Tras narrar las aventuras de Guerra,
Darksiders 2 nos ofrece las andanzas de otro de los jinetes del
Apocalipsis llamado Muerte en un argumento que se desenvuelve
paralelamente al de la primera entrega. A través de un arsenal
mayor, una jugabilidad mejorada, un mundo mayor y enemigos más
imponentes, Darksiders 2 pretende superar en todos los aspectos el
éxito de su predecesor.
Spec
Ops: The Line (Yager Development/2K Games): Seguramente
uno de los juegos más sorprendentes a nivel argumental en lo que ha
de venir este año, Spec Ops es un juego de disparos en tercera
persona cuyos protagonistas son soldados estadounidenses y, a la vez,
no presenta el patriotismo rancio al estilo Call of Duty tan común
hoy en día. Ambientado en un Dubai devastado por desastres
naturales, el juego enfrentará al jugador a dilemas éticos
inesperada y escalofriantemente basados en las injusticias y
vulneraciones de los derechos humanos que se dan en la vida real.
Esta vez, la linea que separa aliados de enemigos no correrá
necesariamente paralela a las fronteras de Estados Unidos.
SEPTIEMBRE
Borderlands 2
(Gearbox Software/2K Games): Borderlands 2 mantiene los elementos
distintivos del original, es decir, un look gamberro y destartalado
de colores vivos al estilo de los dibujos animados, su perspectiva de
disparos en primera persona y su planteamiento RPG en cuanto
al equipamiento y las habilidades del protagonista, al estilo de
“Diablo”. Lo que ha cambiado esta vez no es el “como” sino el
“cuanto”: Más armas, más enemigos diferentes con mayor
inteligencia artificial, más habilidades, más jugadores
simultáneos. Se trata de un juego de carácter desenfadado que
promete muchas horas de juego.
Far
Cry 3 (Ubisoft): Llega la tercera entrega de esta saga de
violencia selvática, guerra de guerrillas y acecho desde la
espesura, con la intención de innovar a través de narrar el
argumento de manera muy particular, presentando a personajes
espiritualmente retorcidos y forzando la cordura del propio
protagonista. El juego intenta mantener ciertos elementos de sus
predecesores a la vez que se busca un camino propio, y si acaba
siendo tan interesante como suena, puede que lo consiga.
OCTUBRE
Assassin's
Creed 3 (Ubisoft): Exclusivamente para PS3, llega la tercera la
tercera entrega de asesinos encapuchados, siguiendo dos historias
basadas en el legado de Assassin's Creed 2. Su fecha de salida ha
sido confirmada recientemente y no se conocen aun demasiados detalles
concretos del juego.
NOVIEMBRE
Resident
Evil 6 (Capcom): Otra entrega más de la imperecedera, insigne e
icónica saga survival-horror de zombies. Su fuerza se encuentra en
una historia más siniestra si cabe en un mundo al que cada vez le
queda menos esperanza, además de la unión por vez primera de los
dos personajes favoritos de la saga: Leon y Chris.
JUEGOS
PARA 2012 SIN FECHA DE SALIDA CONFIRMADA
Aliens
Colonial Marines (Sega): El último juego de uno de los iconos
que cambió el cine de terror al mezclar la visión del artista suizo
Giger con la dirección de Ridley Scott. Aliens Colonial Marines
adopta el estilo de la segunda película de la saga para presentarnos
un juego de disparos en primera persona que trasladará a la infancia
a mucha gente. Los desarrolladores de este juego se han propuesto
hacerlo llegar al gran público y no únicamente a los seguidores
fieles de las películas originales, por lo que le han añadido
variedad de modos multijugador así como una ambientación absorbente
y un guión inteligente. Un título elaborado por fans e ideado para
convertir en seguidores de estas criaturas oníricas a quien aun no
lo fuera. Por supuesto aun son sólo promesas pero, nunca mejor
dicho, promete.
BioShock
Infinite (Irrational Games/2K Games): La tercera entrega de esta
popular saga de disparos en primera persona migra de las
profundidades marinas a lo alto de los cielos, a una ciudad flotante
llamada Columbia, en 1912. Sin ser exactamente una secuela, BI parece
alejarse de las cuestiones sobre mutaciones genéticas en un entorno
cerrado por el que se avanza lentamente para favorecer un estilo de
movimiento dinámico y rápido consistente en pasar de una plataforma
flotante a otra de maneras sorprendentes. Aun queda tiempo para su
estreno y aun no se han dado excesivos detalles de su mecánica de
juego.
Diablo
3 (Blizzard Entertainment): Diablo 3 retoma el argumento veinte
años después de los últimos sucesos narrados por su predecesor. En
este nuevo RPG volveremos a controlar a personajes poderosos y
diversos en un mundo de no tan obvia fantasía medieval europea,
desarrollando sus poderes y dirigiéndolos contra las hordas
infernales como ya hiciéramos en nuestra juventud con sus primeras
partes. Decididamente es uno de los estrenos más esperados del año.
DOOM
4 (Id Software): Su distinguida herencia como una de las más
conocidas y vendidas sagas FPS de todos los tiempos hace que
despierte una gran curiosidad, hasta el punto de incluirlo aquí pese
a no saberse prácticamente nada de él. Lo poco que se sabe ha sido
deducido a partir de entrevistas a sus desarrolladores. Su salida, en
todo caso, será simultanea para PC, XBOX 360 y PS3.
Grand
Theft Auto V (Rockstar Games): Tomando una nueva dirección en
cuanto a la libertad de acción, la narración, la mecánica de juego
basada en misiones y el juego multijugador, GTA5 dirige al jugador a
la caza de dinero en una California del sur contemporánea y
decadente.
Final
Fantasy Versus XIII (Square Enix): Parte de los tres juegos de
Final Fantasy XIII de Square Enix, su argumento presenta un conflicto
entre las tecnologías modernas y los viejos métodos. Su uso de
gráficos prerenderizados y de secuencias en tiempo real de extrema
calidad lo convierten en una experiencia visualmente impactante, si
bien aun no está acabada. Su mecánica de juego, aun poco explicada,
parece situarse entre la táctica y el FPS, según ciertos
comentarios de sus desarrolladores.
Halo
4 (343 Industries): Proveniente de una de las trilogías de
first-person-shooters más famosas y vendidas de la historia del
video juego (de la que Peter Jackson anunció en Barcelona que quería
producir la película, finalmente substituida por “Distrito 9”
por falta de presupuesto), Halo 4 es un título misterioso y todavía
poco definido cuyo éxito parece asegurado de antemano por el inmenso
cariño que la saga ha despertado en tanta gente. Si bien los
elementos argumentales que la conforman son una mezcla de grandes
clásicos de la ciencia ficción, las películas de Alien y de
algunos homenajes a “Warhammer 40.000” (que podría enumerar),
sus desarrolladores supieron mezclarlos adecuadamente y dotarlos de
una estética definida, lo que lo convirtió en un superventas. Habrá
que ver si la nueva trilogía que se inicia con Halo 4 consigue
innovar sin acabar de perder esa chispa especial.
Hitman:
Absolution (Square Enix/Eidos Interactive): La última aventura
del frío homicida Agente 47, que tantísimas maneras originales
tiene de matar, violentas o no, le devuelve a ese mundo corrupto y
retorcido que siempre ha sido su contexto. Al ser una saga tan
centrada en la meticulosidad de cada asesinato y en las múltiples,
en lo posible realistas y sutiles maneras de perpetrarlo, sus
seguidores, entre los que me cuento, se han visto preocupados por
algunas innovaciones de esta última entrega (como el “modo
instinto”) que parecen haber sido pensadas para facilitar la
experiencia y hacer llegar el juego a un público mayor y
potencialmente de intelecto más modesto, algo parecido a lo que le
pasó a “Mass Effect 2”. El tiempo nos sacará de dudas.
Metal
Gear Rising: Revengeance (Konami/Platinum Games): La nueva
entrega de Metal Gear queda lejos del protagonista original de la
saga, Solid Snake. En vez de eso deposita el peso de la trama sobre
los hombros del ya conocido Raiden, el joven de cabello cano ahora
convertido en un complejo cyborg para aumentar sus capacidades de
combate e infiltración. Estas dos actividades seguirán siendo
claves, así como la posibilidad de completar el juego sin quitar la
vida a un solo ser humano. Sin embargo la compleja anatomía de
Raiden permitirá al jugador luchar, escabullirse e infiltrarse de
maneras mucho más diversas de lo que era capaz Solid Snake, en un
estilo que recuerda clara e intencionadamente a las apariciones del
“Ninja” de las anteriores entregas.
Prey
2 (Human Head Studios/3D Realms/Bethesda Softworks): Durante el
pasado E3 uno de los juegos que más atención atrajo y causó más
curiosidad fue Prey 2. La secuela del oscuro, visceral e innovador
“Prey” (el juego con portales anterior a Portal) parecía no
tener prácticamente nada que ver con su predecesor. El primero, uno
de esos títulos al que por lo general la gente amaba u odiaba sin
término medio, se caracterizaba por un ambiente alienígena opresivo
e inhumano en el que no se salvaban de la trituradora ni los niños,
y nos ponía en la piel de un joven de cultura indígena americana
con misteriosos poderes espirituales. Su segunda parte parece
ambientada en una ciudad espacial oscura pero de estética más
familiar y comprensible, de un estilo visual similar al de Blade
Runner y habitantes que parecen haber salido de las últimas entregas
de Star Wars (antropomorfos, de carácter, actitud, vestimenta y
organización social parecida a la nuestra); esta vez se presenta
como protagonista a un pobre ser humano llamado Killian Samuels que
acabó en ella por accidente y ha tenido que trabajar como
cazarrecompensas a la caza de la peor basura criminal de ese entorno.
La mecánica de juego de esta segunda parte parece basada en un mundo
abierto, en la realización de misiones y en la mejora y ampliación
de nuestro extenso arsenal de armas exóticas y gadgets futuristas
diversos.
Tras
el estupor inicial que provocan tales cambios uno difícilmente
podría evitar sentirse decepcionado ante tal giro hacia lo
convencional y ese cambio de protagonista. Por suerte poco después
uno se da cuenta de que esto cierra el dúo protagonista del indio y
el vaquero del espacio, y en entrevistas posteriores se confirmó que
el héroe de la primera entrega hará acto de presencia en este nuevo
título, si bien no podremos controlarlo directamente.
Sin
duda Prey 2 es uno de los juegos venideros que despierta más
esperanzas y a la vez más miedos ante su posible fracaso. El tiempo
dirá si se trata de una interesante ampliación del universo que
presentó la primera parte o si por el contrario es el último
volantazo sin dirección clara que le dan sus desarrolladores.
Rayman
Origins (Ubisoft): Puntuado con un 9,5 por IGN, Rayman Origins
volvió a los orígenes del personaje con un plataformas visualmente
atractivo, inocente en su estética y planteamiento (de maneras que
no veíamos desde los primeros Sonics) y, lo que es más importante,
divertido. A mediados de 2011 apareció en PS3 y ahora da el salto a
Nintendo 3DS. Toda una obra maestra de la vieja escuela. Esta vez sin
conejos.
Star
Trek: The game (Digital Extremes/Paramount Digital
Entertainment/Namco Bandai): Este juego se enlaza con el reinicio
cinematográfico por parte de J.J. Abrams de la venerable serie de
televisión “Star Trek”. Es por eso que contará con mucha más
acción, disparos en tercera persona y explosiones de lo que
esperaríamos del idealista y mayormente utópico clásico. Su
mecánica de juego oscilará entre el third-person-shooter, el RPG
con sus subidas de nivel y el simulador de vuelo espacial, con
ciertos toques astronáuticos que recuerdan muchísimo al
relativamente reciente (en comparación) “Dead Space 2”. También
contará con un modo cooperativo Kirk-Spock.
Intentará
ser la mejor, mayor y más espectacular versión en videojuego del
casi inmortal clásico de la ciencia ficción. Ideal para
nostálgicos.
Starcraft
2: Heart of the swarm (Blizzard Entertainment): El regreso del
mítico juego de estrategia en tiempo real “Starcraft” fue
esperado con paciencia durante años por sus numerosos seguidores y,
por fin, en 2007 su secuela fue confirmada oficialmente. Ésta fue
pensada para desarrollarse en tres episodios separados (para
desagrado de mucha gente), cada uno de las cuales tomaría como
protagonista de su modo campaña a una de las tres principales
civilizaciones del juego, exprimiendo así a cada una al máximo
tanto argumentalmente como a nivel de juego y personalización. En
cierto momento de 2012 aun sin confirmar saldrá a la venta el
segundo de estos episodios, el del enjambre zerg. Como en el primer
episodio de esta segunda parte, el peso del juego residirá en la
clásica mecánica de juego de estrategia que muchísima gente ya
conoce y disfruta, en unos gráficos bellos con una física realista
y mapas mayores y, por encima de todo, el sentir que tras tantos años
“Starcraft” ha vuelto. Como “Aliens Colonial Marines”, es
otro título que antes de salir a la venta ya brilla por su herencia.
The
Last Guardian (SCE Studios Japan/Sony Computer Entertainment): De
los creadores de los entrañables “Ico” y “Shadow of the
Colossus” llega este tercer título únicamente para PS3 con una
mecánica de juego bastante similar, híbrida de los dos anteriores.
En él controlaremos a un niño que tendrá que enfrentarse a un
mundo de fantasía poco acogedor en compañía y con la ayuda de una
criatura gigante de aspecto animal y sospechosamente similar a los
gigantes de “Shadow of the Colossus”. Otro título de carácter
muy personal que exigirá algo de paciencia y materia gris, y en el
que se desarrollarán estrechos vínculos entre los diferentes
personajes.
Transformers:
Fall of Cybertron (High Moon Studios/Activision): Quienes tenían
en su mente una imagen negativa de estas criaturas mecánicas por
haber visto sus películas se sorprendieron gratamente a la salida de
la primera entrega de esta saga, basada en los Transformers de la
vieja escuela, en lo que fue un juego absorbente, bien narrado,
espectacular y sobre todo divertido. Esta segunda parte pretende
repetir el éxito del original con un juego más amplio a nivel de
escenarios y más profundo en su mecánica de juego, que sigue siendo
en sus cimientos la de un juego de disparos en tercera persona.
Por
supuesto, todo esto sólo es una parte del total de lanzamientos. Es
perfectamente posible que algún juego de calidad poco conocido haya
escapado a nuestras redes y a nuestro análisis. Si vuestros estrenos
más esperados de 2012 no se encuentran entre los aquí expuestos os
animamos a dejarnos un mensaje bajo el artículo para llamarnos la
atención sobre ellos. Así en un futuro podremos ofreceros
información interesante de los mismos.
Esperamos
que os haya resultado de utilidad para elegir y que os haya llamado
la atención sobre títulos insospechados e interesantes.
Hasta
la próxima.